ユニットアビリティ Edit

前作での情報です わかり次第随時更新いたします

アビリティ効果
GNドライヴ毎ターンENを最大値の10%回復する。
GNドライヴ[T]毎ターンENを最大値の5%回復する。
GNコンデンサーアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。
GNフィールド全ての武器によるダメージ2500以下の場合、無効化する。※特殊属性・MAP兵器は除く。※軽減効果が発動時、ENを15消費。
シールド防御「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。
変形機構「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。
パージ機構「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態に移行する。
※コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。
散布「散布」コマンド(消費EN:20)使用時に周囲5マス範囲内の味方ユニットの全射撃属性に対する回避率+10(1ターン持続、同種の効果の重複は不可
ビーム攪乱幕「攪乱幕」コマンド(消費EN:20)使用時に周囲5マス範囲内の味方ユニットのBEAM射撃・BEAM格闘属性ダメージ-30%(1ターン持続、同種の効果の重複は不可)
換装可能「換装」コマンド使用時にユニットの形態を変更(戦艦搭載時のみ)
パージ可能「パージ」コマンド使用時にHP・ENを全回復してユニットの形態を変更(発進時に1回のみ)
脱出機能撃破された際にHP・ENを全回復してユニットの形態を変更
EXAMシステム(1)攻撃力+10、機動力+20,「EXAM」コマンド使用時にユニットの形態を変更(1ターンで解除、解除ターンは行動不可)
EXAMシステム(2)攻撃力+20、機動力+40
HADES攻撃力+20、機動力+40、ターン開始時にMP-10
バイオ・センサー覚醒200以上で発動、テンション「超強気」以上の場合は攻撃・防御力+20(テンション「超一撃」以上の場合は+40)
サイコミュ・デバイス覚醒200以上で発動、攻撃力+20、機動力+20
インテンション・オートマチック・システム覚醒200以上で発動、攻撃力+20、機動力+20
NT-D(1)覚醒200以上で発動、攻撃力+20、機動力+20、テンション「超強気」以上でユニットの形態を変更
NT-D(2)覚醒200以上で発動、攻撃力+30、機動力+40
NT-D(3)覚醒200以上で発動、攻撃力+30、機動力+40、アビリティ「サイコ・ジャマー」を無効化
n_i_t_r_o命中・回避率+5、覚醒+50、性格を「強化」に変更
アームド・アーマーXC命中・回避率+5、覚醒+50
サイコミュ・ジャック周囲9マス範囲内の敵ユニットのサイコミュ属性武装を封印
サイコミュ・ジャマー周囲6マス範囲内の敵ユニットのサイコミュ属性武装を封印
サイコシャード周囲9マス範囲内の敵ユニットの全射撃属性武装を封印
耐ビーム・コーティングBEAM射撃・BEAM格闘属性ダメージ-30%
IフィールドBEAM射撃属性ダメージ-50%
フィン・ファンネルバリアBEAM射撃属性ダメージ-50%
フルアーマー物理射撃・物理格闘属性ダメージ-30%
チョバム・アーマー物理射撃属性ダメージ-50%
補給機能ターン開始時に周囲4マス範囲内の味方ユニットのENを最大値の5%分回復
ナノスキンターン開始時に周囲4マス範囲内の味方ユニットのENを最大値の5%分回復
サイコ・コントロールシステム命中・回避率+5、覚醒+20
サイコフレーム命中・回避率+5、覚醒+30
フル・サイコフレーム命中・回避率+5、覚醒+50
ステルスシステム回避率+10
マグネット・コーティング命中・回避率+5
ALICE命中・回避率+10
索敵機能周囲3マス範囲内の味方ユニットの命中率+10(同種の効果の重複は不可)
ジャミング機能周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-10(同種の効果の重複は不可)
煙幕弾周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-20(同種の効果の重複は不可)

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