システムパラメータ Edit

ダメージ計算式 Edit

種別計算式
ダメージ(①基本ダメージ×②武装効果補正×③武装適正補正×④地形補正×⑤クリティカル補正×⑥スキル補正×⑦アビリティ補正×⑧防御補正)-⑨軽減効果
基本ダメージ(通常)((⑩武装POWER+⑪覚醒値補正+⑫オプションパーツ補正+⑬アビリティ補正)+⑭武装属性補正)×⑮機体性能補正
基本ダメージ(戦艦連携)((⑯戦艦ユニット攻撃力+⑫オプションパーツ補正+⑬アビリティ補正)+⑰参加ユニット補正)×⑱クルー補正×⑲ロックオン補正-⑳難易度補正1
基本ダメージ(迎撃連携)(㉑遊撃連携攻撃力+⑫オプションパーツ補正+⑬アビリティ補正+⑰参加ユニット補正+㉒参加キャラクター補正)×㉓魅力値補正×⑲ロックオン補正×㉔難易度補正2

ダメージ計算式の要素 Edit

項目名解説
①基本ダメージ各基本ダメージで計算した値
②武装効果補正「会心」「対空」「対地」「対大型」「底力」「爆発」「連続攻撃」の効果を適用
③武装適性補正武装の対応適正が「半減」となっている場合は、0.5倍になる。
④地形補正攻撃側のいる地形と、その地形への攻撃側の移動適性に応じた補正がかかる。
S:1.1 A:1.05 B:1 C:0.85 D:0.7 ー:0.5 
⑤クリティカル補正クリティカルが発生した場合、テンションに応じて書きのダメージ補正がかかる。
⑥スキル補正ダメージ上昇、軽減に関するスキルの効果を適用
戦艦連携、遊撃連携の場合、メインで攻撃するユニットに発動中の効果のみ適用される
⑦アビリティ補正ダメージ上昇、軽減に関するアビリティの効果を適用
戦艦連携、遊撃連携の場合、メインで攻撃するユニットに発動中の効果のみ適用される
⑧防御補正防御側のユニットが、「防御」を選択している場合、0.8倍になる
⑨軽減補正各種計算を行って算出したダメージに対して、軽減・無効化するオプションパーツ、アビリティの効果を適用する
⑩武装POWER武装ごとに設定されるPOWERが適用される。※ピンポイントアタックの場合は2倍で計算する
⑪覚醒値補正武装効果が「覚醒」の場合、キャラクターの覚醒値に応じてPOWERが加算される。
-覚醒値0~250: 25上昇するごとにPOWER+50
-覚醒値251~500: 50上昇するごとにPOWER+100
-覚醒値501~999: 100上昇するごとにPOWER+200
⑫オプションパーツ補正POWERが上昇するオプションパーツの効果を適用
⑬アビリティ補正POWERが上昇するアビリティの効果を適用
⑭武装属性補正-使用した武装属性「射撃」、「格闘」による補正を適用
-武装効果「貫通」、「防御力無視」、「攻撃力ダウン」、「防御力ダウン」の効果も適用する。
-射撃属性の武装=(攻撃側の射撃値ー防御側の守備値)×5
-格闘属性の武装=(攻撃側の格闘値ー防御側の守備値)×5
※100未満の場合は、100で計算
⑮機体性能補正攻撃側の攻撃力ー防御側の防御力で算出された数値に、補正値を算出する
-―999~―990:0.1倍(最小値)
-―989~590:10上昇するごとに0.01倍ずつ加算
-591~999:10上昇するごとに0.02倍ずつ加算
-990~999:2.5倍(最大値)
⑯戦艦ユニット攻撃力攻撃側の戦艦ユニットの攻撃力+機動力)×20で計算する。
100未満の場合は、100で計算される。
⑰参加ユニット補正-(参加ユニットの攻撃力合計ー防御側の防御力の合計)×(1+(参加ユニットの機動力の平均/1000)で計算
※行動を終了している参加ユニットの攻撃力:0.9倍、EN0の場合:0.7倍
※0.1以下は切り捨て、0以下の場合は0で計算される
⑱クルー補正1+(艦長の指揮値+副長の補佐値+通信の通信地+操舵の操舵値+整備の整備値+ゲストの魅力値)/1200)
※0.1以下は切り捨て
⑲ロックオン補正ロックオン数が多いほど、1体ずつに与えるダメージが減少する。
1体のときは0.9倍、攻撃対象のユニットが1体増えるごとに、0.1ずつ減少
※戦艦連携は最大9体、遊撃連携は最大8体までロックオンが可能
⑳難易度補正1メインステージでGUEST軍による戦艦連携を行った場合、ステージの難易度に応じて補正がかかる。
※NORMAL:補正なし HARD:ー5000 EXTRA:ー10000
㉑遊撃連携攻撃力(参加ユニットの攻撃力の平均×25)で計算
※行動を終了しているユニットの攻撃力:0.9倍 EN0の場合:0.7倍 100未満の場合は100で計算される。

㉒参加キャラクター補正(参加キャラクターの射撃値+格闘値の合計)-防御側の守備値の合計。0.1以下は切り捨て
㉓魅力値補正「遊撃連携」のコマンドを実行したキャラクターの魅力値に応じて補正がかかる。
0~100:1倍 101~200では1.2倍 201~300:1.5倍 301~400:1.8倍 401~500:2.2倍
501~600:2.6倍 601~700:3.0倍 701~800:3.5倍 801~900:4倍 901~999:5倍

㉔難易度補正2メインステージでGUEST軍による戦艦連携を行った場合、ステージの難易度に応じて補正がかかる。
※NORMAL:補正なし HARD:0.8倍 EXTRA:0.6倍

クリティカル計算式 Edit

命中率計算式 Edit

取得EXP計算式 Edit

獲得スコア計算式 Edit

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