前作での情報です わかり次第随時更新いたします
アビリティ | 効果 |
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GNドライヴ | 毎ターンENを最大値の10%回復する。 |
GNドライヴ[T] | 毎ターンENを最大値の5%回復する。 |
GNコンデンサー | アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 |
GNフィールド | 全ての武器によるダメージ2500以下の場合、無効化する。※特殊属性・MAP兵器は除く。※軽減効果が発動時、ENを15消費。 |
シールド防御 | 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 |
変形機構 | 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 |
パージ機構 | 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態に移行する。 ※コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。 |
換装機構 | 「換装」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 ※MAP中で戦艦搭乗中のみ、コマンド使用可能。 |
散布 | 「散布」コマンド(消費EN:20)使用時に周囲5マス範囲内の味方ユニットの全射撃属性に対する回避率+10(1ターン持続、同種の効果の重複は不可 |
ビーム攪乱幕 | 「攪乱幕」コマンド(消費EN:20)使用時に周囲5マス範囲内の味方ユニットのBEAM射撃・BEAM格闘属性ダメージ-30%(1ターン持続、同種の効果の重複は不可) |
パージ可能 | 「パージ」コマンド使用時にHP・ENを全回復してユニットの形態を変更(発進時に1回のみ) |
脱出機能 | 撃破された際にHP・ENを全回復してユニットの形態を変更 |
EXAMシステム(1) | 攻撃力+10、機動力+20,「EXAM」コマンド使用時にユニットの形態を変更(1ターンで解除、解除ターンは行動不可) |
EXAMシステム(2) | 攻撃力+20、機動力+40 |
HADES | 攻撃力+20、機動力+40、ターン開始時にMP-10 |
バイオ・センサー | 覚醒200以上で発動、テンション「超強気」以上の場合は攻撃・防御力+20(テンション「超一撃」以上の場合は+40) |
サイコミュ・デバイス | 覚醒200以上で発動、攻撃力+20、機動力+20 |
インテンション・オートマチック・システム | 覚醒200以上で発動、攻撃力+20、機動力+20 |
NT-D(1) | 覚醒200以上で発動、攻撃力+20、機動力+20、テンション「超強気」以上でユニットの形態を変更 |
NT-D(2) | 覚醒200以上で発動、攻撃力+30、機動力+40 |
NT-D(3) | 覚醒200以上で発動、攻撃力+30、機動力+40、アビリティ「サイコ・ジャマー」を無効化 |
n_i_t_r_o | 命中・回避率+5、覚醒+50、性格を「強化」に変更 |
アームド・アーマーXC | 命中・回避率+5、覚醒+50 |
サイコミュ・ジャック | 周囲9マス範囲内の敵ユニットのサイコミュ属性武装を封印 |
サイコミュ・ジャマー | 周囲6マス範囲内の敵ユニットのサイコミュ属性武装を封印 |
サイコシャード | 周囲9マス範囲内の敵ユニットの全射撃属性武装を封印 |
耐ビーム・コーティング | BEAM射撃・BEAM格闘属性ダメージ-30% |
Iフィールド | BEAM射撃属性ダメージ-50% |
フィン・ファンネルバリア | BEAM射撃属性ダメージ-50% |
フルアーマー | 物理射撃・物理格闘属性ダメージ-30% |
チョバム・アーマー | 物理射撃属性ダメージ-50% |
補給機能 | ターン開始時に周囲4マス範囲内の味方ユニットのENを最大値の5%分回復 |
ナノスキン | ターン開始時に周囲4マス範囲内の味方ユニットのENを最大値の5%分回復 |
サイコ・コントロールシステム | 命中・回避率+5、覚醒+20 |
サイコフレーム | 命中・回避率+5、覚醒+30 |
フル・サイコフレーム | 命中・回避率+5、覚醒+50 |
ステルスシステム | 回避率+10 |
マグネット・コーティング | 命中・回避率+5 |
ALICE | 命中・回避率+10 |
索敵機能 | 周囲3マス範囲内の味方ユニットの命中率+10(同種の効果の重複は不可) |
ジャミング機能 | 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-10(同種の効果の重複は不可) |
煙幕弾 | 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-20(同種の効果の重複は不可) |
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