#author("2020-01-04T22:45:18+09:00","","") #author("2020-01-16T21:26:40+09:00","","") *キャラクターアビリティ [#v43b5ad5] #contents **キャラクターアビリティ(Lvあり) [#e6b44067] |~''アビリティ名''|~''効果(Lv01)''|~''Lv02''|~''Lv03''|~''Lv04''|~''Lv05''|~''Lv06''|~''Lv07''|~''COST''|~''備考''|h |射撃能力|射撃値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10000(Lv1ごとに+10000)| | |格闘能力|格闘値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10000(Lv1ごとに+10000)| | |忍耐力|守備値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10200(Lv1ごとに+10100)| | |反射神経|反応値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10200(Lv1ごとに+10100)| | |覚醒|覚醒値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10300(Lv1ごとに+10200)| | |統率力|指揮値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10200(Lv1ごとに+10200)| | |作戦補佐|補佐値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10200(Lv1ごとに+10200)| | |情報解析|通信値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10000(Lv1ごとに+10000)| | |操縦技術|操舵値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10000(Lv1ごとに+10000)| | |機械知識|整備値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10000(Lv1ごとに+10000)| | |カリスマ性|魅力値+30|+60|+90|+120|+150|+180|+210|10100(Lv1ごとに+10100)| | |射撃知識|射撃属性の武装最大射程+1|最大射程+1&br;クリティカル発生率+15%| | | | | |21000(Lv1ごとに+20500)| | |格闘知識|格闘属性の武装最大射程+1|最大射程+1&br;クリティカル発生率+15%| | | | | |21000(Lv1ごとに+20500)| | |物理知識|物理属性の武装最大射程+1|最大射程+1&br;クリティカル発生率+15%| | | | | |21500(Lv1ごとに+20500)| | |光学知識|BEAM属性の武装最大射程+1|最大射程+1&br;クリティカル発生率+15%| | | | | |21500(Lv1ごとに+20500)| | |射撃技術|射撃属性の武装POWER+500|+1000|+1500| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |格闘技術|格闘属性の武装POWER+500|+1000|+1500| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |物理兵器技術|物理属性の武装POWER+500|+1000|+1500| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |光学兵器技術|BEAM属性の武装POWER+500|+1000|+1500| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |MAP兵器取扱技術|MAP兵器属性の武装POWER+500|+1000|+1500| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |リーダーシップ|戦艦連携攻撃の最終POWER+500|+1000|+1500| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |コミュニケーション|遊撃連携攻撃の最終POWER+500|+1000|+1500| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |射撃武装使用効率化|射撃属性武装の消費EN3%軽減|消費EN5%軽減|消費EN7%軽減| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |格闘武装使用効率化|格闘属性武装の消費EN3%軽減|消費EN5%軽減|消費EN7%軽減| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |物理兵器使用効率化|物理属性武装の消費EN3%軽減|消費EN5%軽減|消費EN7%軽減| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |光学兵器使用効率化|BEAM属性武装の消費EN3%軽減|消費EN5%軽減|消費EN7%軽減| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |MAP兵器使用効率化|MAP属性武装の消費EN3%軽減|消費EN5%軽減|消費EN7%軽減| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |統制|エリアの最大値+1&br;(固定値を持つエリアを除く)|エリアの最大値+2|エリアの最大値+3| | | | |20000(Lv1ごとに+20000)| | |好機|チャンスステップ最大数+1|チャンスステップ最大数+2| | | | | |30000(Lv2:+35000)|強力なアビリティ| |リミッター解除|チャンスステップ最大数-1&br;攻撃力・防御力・機動力+50|チャンスステップ最大数-2&br;攻撃力・防御力・機動力+100|チャンスステップ最大数-2&br;攻撃力・防御力・機動力+200&br;全武装の消費ENが100%増加| | | | |35000(Lv1ごとに+35000)| | |修理技能|エリア内の味方のHPを毎ターン10%回復する&br;(自身は効果の対象に含まれない)|毎ターン15%回復|毎ターン20%回復| | | | |30000(Lv1ごとに+20000)| | |補給技能|エリア内の味方のENを毎ターン10%回復する&br;(自身は効果の対象に含まれない)|毎ターン15%回復|毎ターン20%回復| | | | |30000(Lv1ごとに+20000)| | |慈愛|エリア内の味方のHPを毎ターン3%回復する&br;(自身は効果の対象に含まれない)|毎ターン9%回復|毎ターン15%回復| | | | |35000(Lv2:+25000 Lv3:+25000)| | |索敵能力|エリア内の味方の命中率+5%|命中率+10%|命中率+15%| | | | |30000(Lv2:+30000 Lv3:+25000)| | |危機管理能力|エリア内の味方の回避率+5%|回避率+10%|回避率+15%| | | | |30000(Lv2:+30000 Lv3:+25000)| | |勇猛果敢|1対1での戦闘時、敵へのダメージ+10%&br;自身への被ダメージ-10%|敵へのダメージ+20%&br;被ダメージ-15%|敵へのダメージ+30%&br;被ダメージ-20%| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |協調性|支援攻撃・支援反撃自、敵へのダメージ+10%|敵へのダメージ+20%|敵へのダメージ+30%| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |護衛|支援防御時、自身への被ダメージ-5%|自身への被ダメージ-10%|自身への被ダメージ-15%| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |逆襲|反撃時、敵へのダメージ+10%|敵へのダメージ+20%|敵へのダメージ+30%| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |精密|ピンポイント攻撃発動時、敵へのダメージ+10%|敵へのダメージ+20%|敵へのダメージ+30%| | | | |25000(Lv1ごとに+25000)| | |阿頼耶識|アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時&br;クリティカル発生率+10%|クリティカル発生率+15%|クリティカル発生率+15%&br;テンションが「強気」以上の場合+30%| | | | |34500(Lv2:+27500、Lv3:+24500)| | **キャラクターアビリティ(Lvなし) [#zdc4fb85] |~''アビリティ名''|~''効果''|~''COST''|~''備考''|h |浪費家|全武装の消費ENを30%増加&br;敵へのダメージ+30%(MAP兵器を除く)|50000| | |超浪費家|全武装の消費ENを50%増加&br;敵へのダメージ+50%(MAP兵器を除く)|100000| | |倹約家|全武装の消費ENを30%軽減&br;敵へのダメージ-30%(MAP兵器を除く)|50000| | |超倹約家|全武装の消費ENを50%軽減&br;敵へのダメージ-50%(MAP兵器を除く)|100000| | |平静|MPの変動値を半分にする(アビリティやスキルの効果を受けた場合を除く)|50000| | |無感情|MPの変動値を0にする(アビリティやスキルの効果を受けた場合を除く)|50000| | |激情|MPの変動値を2倍にする(アビリティやスキルの効果を受けた場合を除く)|50000| | |不撓不屈|テンション「混乱」にならない。一部のアビリティによる効果発動条件が変化し、性格変化を受けない|80000| | |鉄壁|「防御」コマンド選択時、被ダメージをさらに10%軽減する|50000| | |完全無欠|HPが100%以上の場合、射撃値、格闘値、守備値、反応値+80|50000| | |逆境|残りHPが少ないほど、敵へのダメージが増加(HPが最大値の10%減るごとに、敵のダメージ+5%|50000| | |威圧|(自身のMP-敵のMP)で算出された値に応じて、戦闘時に敵の防御力を低下させる&br;1~49:-30% 50~99:-40% 100~149:-50% 150~174:-60% 175~200:-70%|50000| | |緊急発進|戦艦から出撃する際、移動力+1|30000| | |小型機乗り|Sサイズ以下のユニットに搭乗時、敵へのダメージ+20%、回避率+5%|35000| | |大型機乗り|XLサイズ以上のユニットに搭乗時、敵へのダメージ+20%、命中率+5%|35000| | |戦闘機乗り|戦闘機系のユニットに搭乗時、敵へのダメージ+20%、回避率+5%|35000| | |戦車乗り|戦車系のユニットに搭乗時、敵へのダメージ+20%、命中率+5%|35000| | |地上戦の心得|陸戦系のユニットに搭乗時、攻撃力・機動力+50|40000| | |宇宙戦の心得|宇宙系のユニットに搭乗時、攻撃力・機動力+50|40000| | |水中戦の心得|水陸両用系のユニットに搭乗時、攻撃力・機動力+50|40000| | |地上操舵技術|陸戦系のユニットに搭乗時、移動力+1|40000| | |空間操縦技術|宇宙系のユニットに搭乗時、移動力+1|40000| | |水中操舵技術|水陸両用系のユニットに搭乗時、移動力+1|40000| | |地上適応能力|地上での戦闘時、命中率・回避率+5%|40000| | |宇宙適応能力|宇宙での戦闘時、命中率・回避率+5%|40000| | |空中適応能力|空中での戦闘時、命中率・回避率+5%|40000| | |水中適応能力|水上・水中での戦闘時、命中率・回避率+5%|40000| | |阿頼耶識(オリジナル)|アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、クリティカル発生率+25%| | | |阿頼耶識(生体ユニット)|アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、クリティカル発生率+20%| | | |阿頼耶識TypeE|アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、クリティカル発生率+20%&br;さらにテンションが「超強気」以上の時、射撃値・格闘値・反応値+50| | | |完璧な兵士|射撃値・格闘値・守備値・反応値+30|50000| | |死神|単騎で自分から攻撃を仕掛けた場合、クリティカル発生率+10%|34500| | |宇宙の心を感じ取る者|覚醒値+60| | | |戦場のピエロ|命中率・回避率+5%| | | |ナタクの信念|格闘属性の武装POWER+500| | | |オペレーション・メテオ|1対1での戦闘時、敵へのダメージ+10%、自身への被ダメージ-10%|47500| | |完全平和主義|エリア内に存在する敵のMPを毎ターン-10(テンションの変動は「弱気」まで)|62500| | |ライトニング・カウント|搭乗ユニットの機動力が250以上の場合、移動力+1| | | |エレガント|通常のテンション変動では「弱気」にならない(アビリティやスキルの効果受けた場合除く)|42500| | |PXシステム適合者|覚醒値+60| | | |星屑の三騎士|テンションが「強気」以上の場合、攻撃力+40| | | |暗黒の破壊将軍|テンションが「強気」以上の場合、攻撃力+80| | | |プリペンタ―|エリアの最大値+1(固定値を持つエリアを除く)|45000| | |SEED|テンションが「超強気」以上の場合、反応値・覚醒値+60|39000| | |コーディネーター|守備値・反応値・覚醒値+30| | | |ファーストコーディネーター|自身へのステータス補正効果1.3倍にする| | | |スーパーコーディネイター|守備値・格闘値・覚醒値+35、自身へのステータス補正効果を1.5倍する| | | |戦闘用コーディネイター|射撃値・格闘値・守備値・反応値・覚醒値+35| | | |空間認識能力|覚醒値+60|23000| | |エンデュミオンの鷹|MPを消費する武装の消費MPを半減する| | | |不可能を可能にする男|HPが50%未満の場合、射撃値・格闘値・守備値・反応値+70| | | |オーブの獅子の娘|魅力値+30| | | |オーブの姫君|魅力値+30| | | |ハウメアの護り|ステータスに影響のあるマイナス効果を受けない| | | |砂漠の虎|地上での戦闘時、命中率・回避率・クリティカル発生率+5%| | | |歌姫|魅力値+50、エリア内に存在する味方のMPを毎ターン+13&br;(テンション変動は「超強気」まで、自身は効果の対象にならない)| | | |偽りの姫君|エリア内に存在する味方のMPを毎ターン+10&br;(テンション変動は「超強気」まで、自身は効果の対象にならない)| | | |怒れる瞳|HPが50%未満の場合、クリティカル発生率+30%| | | |ブーステッドマン|テンションが「強気」以上の場合、守備値・反応値・覚醒値+50。&br;「弱気」以下の場合、守備値・反応値・覚醒値-30| | | |エクステッドマン|反応値・覚醒値+50| | | |ファントムペイン|射撃値・格闘値・守備値・反応値+30| | | |ホウセンカ|射撃属性の武装クリティカル発生率+10%| | | |切り裂きエド|格闘属性の武装POWER+500| | | |復讐心|反撃時、敵へのダメージ+20%||| |英雄|魅力値+60||| |ジャーナリスト|通信値+60||| |炎のモビルスーツ乗り|テンションが上昇しやすくなる。&br;※アビリティやスキル等の効果を受けた場合は除く。||| |バルチャー|全ての武装の消費EN10%軽減。&br;※MAP兵器を除く。||| |ニュータイプ|反応、覚醒値+30.最大チャンスステップ数+1。テンションが上昇しやすくなる。||| |Xラウンダー|反応、覚醒値+30。テンションが変動しやすくなる。||| |救世主になる決意|支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。支援防御時、自ユニットが受ける被ダメージ-10%||| |宇宙海賊|攻撃・機動力+50。||| |レイハントン家の末裔|アビリティ「レイハントン・コード」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20%。||| *コメント [#od389d32] #pcomment(reply)